2019,國內游戲圈大事件

2019,國內游戲圈大事件

來源TGBUS原創作者褲褲2019-12-31 02:04

有哪些游戲,哪些故事,哪些人,陪伴了我們整個2019。

又到了年末,踏初雪,憶舊年,盼歸家。

每到這時,總會不經意地回想,有哪些游戲,哪些故事,哪些人,陪伴了我們整個2019。

或許,把它們說成“大事件”夸張了些,可能終歸平淡大于精彩,但至少,它們是游戲圈子發生過的故事,無論漣漪抑或巨浪,都在悄悄改變著一些東西。

自走棋:我們還要打多久

去年年底,巨鳥多多和《刀塔自走棋》開辟出了一塊兒新天地,它曾讓DOTA2啟動器變成了“自走棋啟動器”,并在2019年年初創造了10W+在線人數神話,更是讓V社自家的Artifact黯然失色。

而到了今天發現,這塊新天地上叱咤風云的狠角色,并不是巨鳥多多和改名后的《多多自走棋》手游,在一大票自走棋游戲輪番“沉船”后,《多多自走棋》還面對著《云頂之弈》、《王者模擬戰》等同類游戲各路開花,在新天地上跑馬圈地,而自己也在龍淵和騰訊兩家發行商之間折騰了許久。

可以說,各家自走棋都經歷了跌宕起伏的一年,未來還有諸如《我叫MT自走棋》、《陰陽師智走棋》等新的挑戰者出現,國內大廠會用多長時間確立絕對優勢?感覺用不著猜,因為這是時間問題。

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未成年人健康系統需要多嚴格

這個不算新事物,騰訊的未成年人保護體系從去年就開始試點,今年在旗下產品線上全面鋪開,不僅加了年初的“兒童鎖”,還有16+機制的后續調整,并且新產品的研發階段就開始調試這個系統的兼容性,算是在今年達到了“自律”的最嚴格狀態。

這里的兒童鎖是12周歲及以下的未成年人需要家長解鎖游戲才能使用,并且每天只有1小時游戲時間,晚上9點到第二天8點之間無法登陸;16+把年齡限制上調到了16歲,也就是監管范圍從以前的小學生擴大到了9年義務教育之內的所有孩子,而16+以上的未成年人仍有每天2小時的游玩限制。

有可能想問的是,做到多嚴格才算頭?我們可以看看騰訊副總馬曉軼在年中公開信里的一段話:

“我曾在不止一個場合講過,保護未成年人,其實是游戲這個行業與全社會簽訂的一份承諾與契約。而伴隨著社會和行業持續發展,這份契約也并非一成不變,需要不斷的優化與更新?!?/p>

小霸王Z+夭折

國產游戲主機近年來曾誕生兩個希望:戰斧和小霸王,但都沒有迎來好的結局。

2019年5月份,媒體曝出小霸王Z+的上海研發團隊已于5月10日解散,官網也無法登陸,官微和CEO吳松的微博也許久未更新,甚至還曝出了欠薪風波,種種跡象表明小霸王Z+已成為歷史。

想想去年,小霸王Z+主機在ChinaJoy展臺上高調亮相,先不論機器性能和游戲陣容品質,僅憑“小霸王”,這個中國人擁有共同記憶的名字,說不定就能闖出國人曾未有過的一番事業,然而它并沒有長大,走來,走遠,在資金鏈等多種原因中倒地,甚至無法還清CJ場館的搭建費用。

下一個又會是誰?或者該問,還有沒有下一個。

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御三家反對美政府征稅

這個事兒看起來和國內沒什么關系,但可以聯系上面的一起“食用”。6月份,索尼、微軟、任天堂一起向美國貿易代表工作室提交聯名信,反對美政府在“毛衣戰”中對游戲機征收25%的關稅。

根據文件顯示,美國96%的游戲主機都是在中國完成制造的,進口加稅等于坑了御三家的利益,而且會導致供應鏈中斷,增加成本,對就業問題也會產生不利影響。隨后就有消息曝出,任天堂從大陸撤出了部分NS生產線。

我想說的重點其實不是這些,而是這封聯名信倒數第二段所提到的一句話:“.....事實上,中國自有品牌的游戲主機幾乎不存在,2016年發行的那個(戰斧)也沒有被市場所認可?!边@句話沒什么毛病,只是出現在御三家簽名的正上面,讓人有一點心酸。

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IG與FPX

IG這個名字應該放在去年,那是中國電競戰隊第一次奪得LOL世界總冠軍。那一夜,是無數男生宿舍的沸騰之夜,也是微博的最熱搜索,刷爆朋友圈的最熱條,讓不明就里的人還以為中國男足又沖出了世界杯。

FPX是今年要提的名字,這個戰隊奪得了英雄聯盟S9總決賽的冠軍,這是中國人再一次拿走獎杯,或許熱鬧程度不如去年,但起碼敲醒了國外的競爭者們:《英雄聯盟》的起源國,也可以觸及頂峰,而且是多次。

拿走冠軍,是不是意味著中國的電競行業會大幅提速,更多的人和資金將走進這個圈子?根據艾瑞發布的《2019年中國電子競技行業研究報告》,LOL所在的中國端游電競市場規模幾乎不再增長,而電競用戶的增長也在放緩。

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“騷豬”PDD在今年的吐槽大會上說了這樣的話:“入行需謹慎,而且不一定要當選手”。飽和的市場規模和易碎的電競夢讓現實頗為骨感,但電競夢是可以實現的,在FPX選手簇擁獎杯拍照的那一刻,身后的戰隊工作人員齊聲高呼:“我們是冠軍!”,這塊勝利的蛋糕他們僅僅分到了絲毫,但味道同樣甜美。

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版號的焦慮

去年有一句話是這樣說的:“等版號開了,一切都會好的”。然而真到了2018年底版號恢復,行業者的這種“希望”,變成了壓倒無數小游戲公司的最后一根稻草。

歸根到底,還是版號的審批政策發生了很大變化。每個月,國家新聞出版廣電總局的官網都會發布新的審批信息,除了2019開年大批量審核積壓的版號申請之外,之后的每個月都以平均幾十款或者最多一百多款的速度為這個行業輸送“新血液”,這和2017年9千+的全年審批量形成了鮮明對比。

降低數量還是其次,有一種說法是持續壓制某一種游戲類型:棋牌,或者是披著其它外衣的類棋牌模式。很多人都知道,2018年是嚴打涉賭棋牌游戲最為嚴厲的一年,博雅互動的《德州撲克》億元涉賭案,騰訊《天天德州》、《歡樂拼三張》、《歡樂斗棋牌》的突然退市,天神娛樂《一花德州撲克》的突然退市,這些數量還只是冰山一角。

在“保護未成年人”之外,版號收緊也是在過濾這個行業的其它存在問題。當然,這個過程讓大公司略感焦慮,讓中小公司異常煎熬,但好歹,那個窄小的門已經敞開,是排隊出去,還是想其它辦法,就是自己的事了。

PC游戲平臺

今年的兩件大事和國內PC游戲平臺有關:蒸汽平臺和Epic商店。

去年11月,完美世界與V社完成了steam國服落戶浦東的簽約儀式,2019年8月,在完美世界發布會上,“Steam中國”被定名為“蒸汽平臺”,首發40款游戲。

這個事情一出,國內steam玩家哀嚎滿地,大家都認為國際服會命懸一線,要和自己的萬元賬號告別了。只是這個事情自8月公布后又沉寂了下來,官方微博在此期間也就發布了一條無關痛癢的消息,然后steam玩家又過上了平靜的日子。

蒸汽平臺到底會怎樣,看來今年不會有答案了,而與之相比,Epic商店卻傳來了意外的消息:國區解鎖了。

今年5月份,本需要“科學上網”的epic商店突然可以直接登陸了,而且游戲都有了國區人民幣定價,支付方式也增添了支付寶和微信。這幾個月來,epic商店瘋狂地送游戲,幾次打折的誠意甚至超過了steam平臺,讓很多中國玩家從“差評如潮”變成了“好評如潮”,這個結果不禁讓人唏噓。

從此,epic商店正式加入國內PC游戲平臺的競爭隊伍,這個隊伍雖然人不多,但個個背景驚人,來勢兇猛,看戲的玩家要把瓜拿穩了。

《和平精英》

今年,有一個騰訊的手游曾淪為笑柄,那就是《和平精英》。

這個游戲很有意思,它是在版號審核最為嚴格的4月份上了國產網絡游戲審批名單,可謂在最敏感的時間里,推出了一個最敏感的大逃殺游戲,不過作為《刺激戰場》的替代品,很多繼承數據的老玩家還是很看重的,然而一進游戲就紛紛傻了眼。

首先是“中國空軍招飛”的標志,然后是電圈和毒圈被改為“信號區”,血條下方也變成了信號條,大家變成了為搶電池而戰。死亡后則掏出盒子,向敵人揮手告別,這個揮手告別的動圖在當時傳遍社交媒體,也同時出現在了國外游戲媒體的新聞上,幾乎所有人都在調侃這種蹩腳的求生欲表現。

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那么《和平精英》現在怎么樣了呢?根據App Annie近日發布的一組數據來看,2010-2019年中國下載量及收入最高的移動應用和移動游戲Top10中,《和平精英》位列下載榜第三名,暢銷榜第十名。注意,這是近10年的總數據,而且它是排在《王者榮耀》和《歡樂斗地主》這兩個游戲的后面。

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所以,《和平精英》在2019年活得非常好,并且活成了最為成功的翻身案例。

PS4被怒砸

砸PS4的暴躁老哥、暴躁父母每年都有,今年有一個特例需要提。

8月份的ChinaJoy索尼展臺,有一塊專門為《原神》提供展示的區域,而這個區域在接下來的幾天里成了場館的“是非之地”。

一個微博名為“我的隊友四條狗”的玩家(已經搜不到該用戶了),在這個區域前當場砸了自己的黑色PS4 PRO,而且是連砸兩次,隨后被保安請出了場館。

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這件事發生的很短暫,現場也沒有起什么亂子,但這件事猶如導火索一般,引發了游戲圈和各個飯圈的激烈討論,尤其是索系陣營,任系陣營和以年輕玩家為代表的某“三蹦子”陣營。

是不是抄襲塞爾達?塞爾達自己有沒有抄襲的黑底?該不該支持國產游戲的前進?也有人說,這個玩家的炒作很成功,只是,讓本就艱難的PlayStation中國臉上很不好看。

魔獸世界懷舊服

2019年8月26日早6點,《魔獸世界》懷舊服開服,暴雪官方為了防止服務器超載,在前一天凌晨增開了6組新服務器,但該發生的還是發生了:多組服務器瞬間已滿無法進入,奧羅、哈霍蘭等老服務器的排隊時間均已增至1小時左右,隊列位置達到1.5萬。

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這個情況持續了好幾天,官方也在不斷增加新服務器來分散壓力,而在開服當天,直播平臺Twitch的峰值一度達到了110萬。即使到現在,《魔獸世界》懷舊服依然火爆,只是服務器的人數失衡問題過于突出,導致暴雪在11月特意調整了服務器顯示人數的方法:把顯示當前負載換成了顯示過去7天的數值情況。

“讓充滿遺憾的青春再來一次”,問誰能擋住這樣的誘惑?并且,這和那些老端游出個手游版本還不太一樣,懷舊服把不再年輕的人們再次拉回了電腦前,還有新的朋友們一起......這種強大的魔力,也就是《魔獸世界》了,其它游戲無法效仿之。

傳奇IP

圍繞傳奇IP的十六年糾紛,應該是游戲行業跨時最長,交手次數最多,也是最難說清楚的一件事。

這個事情里有三個主角,一個是盛趣游戲,也就是當年的盛大,一個是亞拓士(后被盛大收購),另一個是韓國公司娛美德,三者都有著傳奇IP共同著作人的身份,但就“傳奇IP該屬于誰”的問題爭了十幾年,而且在中國、韓國、新加坡等多個國家和多個城市打官司。等到了2019年,事情似乎迎來了一次轉折點。

12月26日,盛趣游戲稱已收到上海知識產權法院寄送的關于傳奇IP案件的《民事裁定書》,法院最終裁定娛美德關于“盛趣游戲申請的熱血傳奇商標使用權及商標申請權應當歸屬娛美德”的上訴請求不能成立,并維持2018年5月的一審判決,而本次二審裁定為終審,盛趣游戲勝訴。

這個案子只是雙方眾多案件當中的一個,誰輸誰贏還不能蓋棺定論?;蛟S有人會問,傳奇都多少年了,這游戲放到現在還能賺多少錢?

游戲賺多少錢還真不好查,畢竟傳奇代表了一個產業鏈的存在。

國行Nintendo Switch

12月10日,由騰訊引進國內的Nintendo Switch主機正式發售,玩家們擔心的問題也在第一時間被揭開:國行主機鎖國區,但對其它地區的實體卡不做限制。

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除了吐槽,網上還展開了一場對“國行一年保修”和“水貨暢玩無阻”你會選誰的討論,甚至拋出了“騰訊代理主機是其次,拿任天堂游戲IP才是真”的結論。而就在首發兩天后,市場調研公司Niko Partners就用自家模型推算出了首發5萬份這個數字。

首先,這個數字是推算出來的,根據國內X寶和X東的預定量來看,也差不多是這樣。想一想挺感慨,國行Xbox One與PS4從2015年賣到2018年,兩家的總銷量也就150萬,照國行Nintendo Switch這個勢頭,可能用不了多久就能超過這個數了。

值得一提的是,這個調研機構還發布了另一組數字:2018年,由索尼和微軟所組成的中國主機市場在主機硬件和游戲銷售上共創造了7.6億美元的營收。然而,移動游戲取得的成績為150億美元。

5G與云游戲

2019,5G元年,各個行業猶如打了興奮劑一般,,仿佛即將成為改變世界的一份子,游戲行業自然也是一樣。

國外有谷歌Stadia、微軟Project xCloud、索尼PS Now的全面升級,國內也有騰訊的云游戲平臺START,還有手機云游戲騰訊即玩,咪咕快游等等, 都說5G是革命性的,它會重塑這個行業的產品形態和產業鏈,甚至改變直播、短視頻,還有傳統網咖形態,以及任何網絡互動形式,從根本上改變所有人的生活,包括數字原住民,還有從傳統主機一路走來的玩家們。

從目前的產品體驗來說,5G云游戲還沒有那么好,或者是好得夸張,延遲問題依然存在,創新性也沒達到驚艷的程度,但耐不住領跑的人已經構想出了清晰的未來,不管人們信不信,或者想不想要,這就是未來的樣子。

坦然接受改變,就是新的一年。


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