2019情懷大年 20大重制續命經典盤點

2019情懷大年 20大重制續命經典盤點

來源TGBUS原創作者weiming2019-12-28 08:30

游戲行業的歷史比不上影視行業,不過相比人長大,會懷舊的時間,已經綽綽有余。畢竟,懷舊能讓過去變得更有意義和價值。即將過去的2019年,無疑是一個游戲圈子的懷舊大年,有相當多能打開記憶匣子的重制重啟項目公開或者發售。下面就讓我們來看看,老伙計們在這一年里的表現吧。

電影和電視劇領域有些作品,隔個幾年幾十年就會拉出來翻拍重啟,或者出續集。這種續命法大家已經習以為常。游戲行業的歷史比不上影視行業,不過相比人長大,會懷舊的時間,已經綽綽有余。畢竟,懷舊能讓過去變得更有意義和價值。即將過去的2019年,無疑是一個游戲圈子的懷舊大年,有相當多能打開記憶匣子的重制重啟項目公開或者發售。下面就讓我們來看看,老伙計們在這一年里的表現吧。

《神龍之謎》

《勇者斗惡龍》系列在國內不算是游戲中最火的一檔。我相信當年看過《神龍之謎》(以及很多其他譯名)漫畫的國人應該多于玩過這個系列的國人,有相當一部人接觸這部的漫畫早于接觸DQ游戲。對日式奇幻的基本概念,也是通過它建立起來的?!渡颀堉i》(達伊的大冒險)作為《勇者斗惡龍》系列最成功的外傳漫畫,在96年結束連載。和高人氣不相稱是,這一部作品在動畫和游戲方面的展開非常有限。91年版的動畫劇情沒有做完,在大家常用的游戲機平臺上它也沒有游戲推出。時隔28年,就在19年的12月21日,SQUARE ENIX宣布將于2020年推出《達伊的大冒險》的全新動畫,游戲企劃也將同時展開。這隔了近30年的重啟,著實讓人意外了一把。游戲會是RPG嗎,平臺的選擇也讓人非常在意。這就只是盯著當年的中小學生來的懷舊大餐?還是能感動新一代人的誠意大作?我們很快就會知道了。

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不是DQ正統的DQ正統。

《魔神英雄傳》

如果說《神龍之謎》因為動畫在國內播放范圍的問題而影響力受限,那《魔神英雄傳》在國內的群眾基礎肯定好上不少,我們都不用去數當年有多少電視臺播過這個,知道很多就對了?!赌裼⑿蹅鳌废盗性谟螒蚍矫娴恼归_也不多,國人主要熟悉的,還是它的動畫和玩具。部分朋友可能玩過當年FC上的《外傳》,當年能頂著看不懂的日文玩穿這類RPG,今天肯定有些難以想象。19年10月,日升和萬代南夢宮宣布《魔神英雄傳:七魂的龍神丸》動畫將于2020年春天開播。這次主人公瓦塔諾將來到變異的創界山,接受試煉找回龍神丸的力量,再次拯救世界。同期的游戲企劃,則是國內的愷英網絡負責開發的卡牌RPG手游。有多少人會重新撿起小學時喜歡的故事?SD機器人的風潮,在新的播放平臺和游戲環境下,不知道這次能不能復蘇呢?時間沒有回答問題,而是帶來了更多的問題。

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魔神英雄傳更多是動畫重啟。

《新櫻花大戰》

PS4游戲《新櫻花大戰》已經于12月12日正式上架,這距離05年推出的正統前作,已經有14年了。作為國內玩家最早接觸到的,游戲動畫漫畫演出周邊全線出擊的作品,《櫻花大戰》擁有不少國內忠實粉絲。斷檔的14年來,什么時候再出續作的話題,經常被提起。這次的《新櫻花大戰》并不是簡單的重制,而是畫面,人設,故事,玩法都有大幅改變的后續作品。討好老玩家的同時要讓新玩家喜歡上,出續作無疑是一種更困難的選擇。雖然本作整體來說有瑕疵,但大膽又貼合時代的改變,能讓玩家對系列的未來產生期待,作為粉絲對它還是比較滿意的。隨著后續英文版,和應該會有的更多平臺版本推出,我們希望這個系列能迎來第二春。

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新櫻花大戰應該是一個新起點。

《莎木3》

當年在DC上玩過《莎木》1代2代的玩家,絕對數量相信不多。不過因為媒體對于它類型創新,開發成本等方面的描述,以及世嘉老玩家們的情懷,許多人應該都聽說過這個系列。它屬于名聲在外的典型。01年的2代發售后,系列就沒了下文。15年鈴木裕宣布要眾籌做《莎木3》,許多游戲編輯和直播播主的反應,相信讓不少新玩家對系列產生了興趣?!渡?》用今天的眼光看,在玩法和制作水平上,都有些力所未逮的感覺,作為大長篇故事中的一個章節,實質性發展也不多。即便主創有心,接下來的走向應該也不是很樂觀。如果條件不充分,不能做到滿足現代玩家,重啟把命續上也不是容易的事情呢。

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莎木的設計導致續命不易。

《生化危機re2》

《生化危機re2》的出現,應該說是大家一直都有預感的事情。作為卡普空手中的王牌之一,《生化危機》系列沒有斷檔的歷史。不過在正統作最近的發展上,還是給人遇到了瓶頸,難以維系水準的感覺。比起不斷出各種外傳性質的作品,做玩法方面的嘗試,用現代技術重制經典作品,穩住老玩家,合理回歸系列傳統,似乎是遲早的選擇。1代此前就出過重制,高清重制兩個版本,而卡普空遲遲沒有動2代和3代。就像是專門為這個時候留了一手。19年初,《生化危機re2》發售,且風評不錯,用最新的圖形技術重制果然能帶來非常大的加成效果。年末,3代重制確定,這一套連發下來肯定沒讓系列玩家失望。

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好炒飯得用隔夜飯。

《鬼武者重制版》

卡普空的經典動作游戲《鬼武者》Steam版是19年1月16日發售的,PS4/XB1/NS版稍早一點,是18年12月20日。我們還是把它算成19年的內容?!豆砦湔摺烦醮?001年在PS2上推出。06年的《新鬼武者》之后,這個系列就沒了后續(手游衍生不算)。因為自成一派的風格,一些玩家還在期望卡普空重啟這個系列。重制的初代,在畫面和操作上有明顯的進步,某種意義上也是讓我們看見了游戲圈子里面的化石?,F在很難想象,《生化危機》《鬼武者》一開始都是使用十字鍵的坦克式轉向移動。追加的新版操作,玩家可以用左搖桿直接控制角色的行動方向??ㄆ湛战衲暧蟹畔貑⒗螴P,如果真是要重啟這個系列,找什么明星來出臉,是個很有趣的問題,還會是金城武的明智左馬介么?

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作為初代重制還是有一些改變的。

《鬼泣5》

就道理來說,鬼泣系列沒有斷檔?!禗MC鬼泣》是13年推出的,和現在隔得不短,但也沒那么長。不過在卡普空的宣傳中,本社開發的《鬼泣5》是正統后續,是隔了11年的作品。這么聽起來,時代感就出來了。和《生化危機re2》一樣,這一作也用了取真人臉模的做法,新引擎下的畫面和演出效果非常出色。讓手指不夠用的高速連段路線,本作也有繼承和發展。不過關卡和劇情就有不少人呵呵了。尼祿始終沒有把老爸二叔按下去,是不是也反應了系列發展上的一些困境呢?這一作在銷售方面的表現不錯,在年底也拿到了TGA的最佳動作獎項??紤]到卡普空重心更多在轉向家用機,后續作品應該不會讓玩家再等個十年吧。不過我是覺得卡普空確實需要新時代的新動作IP,即便再有困難。

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現在就只能等PS5上的下一代了。

《圣劍傳說3》

《圣劍傳說3》是史克威爾在1995年推出的動作RPG。這款游戲沒有在日本以外的地區發行,加上超任平臺在國內的普及程度有限,一開始就知道這款游戲,對它有感情的國內玩家不會太多。出漢化也是很多年之后的事情了。而國外媒體對這一作玩法的評價非常高。19年E3期間,SE宣布這款游戲的3D重制版將于2020年春在PS4,NS,PC上推出。3代重制相比18年的2代重制,圖形方面的進化更加明顯,新玩家看了肯定很難將它和當年的16位像素畫面聯系起來。作為JRPG最興盛年代的一員大將,今日重制登陸多平臺,能不能抓住足夠多的新用戶,帶來類型的復興呢?身為老玩家的確很在乎。

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圣劍傳說3代重制的力度更大。

《浪漫沙迦3》

首先還是得把沙迦和浪漫沙迦做一下區分,沙迦作為一個大系列應該說沒有斷檔,但是浪漫沙迦這個子系列,從05年PS2的Minstrel Song算起,已經掉線14年了。18年的手游相信老玩家不會算進去。和其他傳統的JRPG相比,多線主角,開放探索,是這個子系列一貫的特質?!栋朔铰萌恕吩诨A設計上就有致敬它的成分?!独寺冲?》是95年史克威爾推出的JRPG經典。19年11月11日,本作的高清重制版登陸了全平臺,這也是《浪漫沙迦》系列首次在歐美地區發行。很遺憾的是,官方這次沒有搭上中文版,讓國人玩家補票。個人對浪漫沙迦系列印象最深刻的地方,還是小林智美的人設。在JRPG中,這真是非常稀少的案例。

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JRPG也是能開放多線的。

《牧場物語:重聚礦石鎮》

即便在國外,《礦石鎮》在《牧場物語》系列中的評價也是排名靠前的。而在國內,這款出在GBA上的作品地位更是特別,它是很多國人玩家的入坑作。即便后面的《牧場物語》不斷有出,我們始終能聽到一種意見,“系列中還是礦石鎮最好”。NS上的首批牧場物語,Marvelous選擇《重聚礦石鎮》,肯定有經過考量。在NS的機能加持下,這一作的畫面更接近PS的《中秋滿月》,不是GBA的2D感覺。游戲內容不是照搬,而是有一定量的加強和人性化,游戲整體稱得上是誠意重制。問題就是,在智能手機普及,生活節奏進一步變快的今天,人們還能不能獲得只有掌機的學生時代,那種專注和悠閑的感覺呢?

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選擇NS平臺是這個重制的關鍵。

《塞爾達傳說:夢見島》

《塞爾達傳說:夢見島》在系列中的地位特殊。不僅僅因為它是掌機上的第一個塞爾達,更重要的是,它可能是最不像塞爾達傳說的《塞爾達傳說》 。作為開發團隊業余項目扶正的作品,《夢見島》沒有發生在海拉爾大陸,有很多任天堂角色串場,故事走向也和系列風格迥異。系列玩家對這一作常有種難以言說的情緒。相比93年的GB畫面,NS的重制版在圖像上有巨大的飛躍,游戲內容和玩法以還原當年為主。畢竟原作是GB游戲,用今天的眼光來看,作為NS零售游戲,本作內容還是偏少了。如果內容大幅加量,要讓新時代的玩家能不能體會到過去玩家的感受呢?想想也是一個非常困難的選擇。

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以現在的觀點,夢見島重制版內容還是少了。

《凱瑟琳:Full Body》

11年推出的《凱瑟琳》,是一款現代成年人婚戀題材的恐怖冒險游戲。從題材,游戲類型出發,你想不到這是個核心玩法推箱子的游戲,在當年還因為難度引發了小小的話題。由于題材和玩法的限制,它推出續作的可能性其實并不高。所以在ATLUS公開要推出強化版《凱瑟琳:Full Body》的時候,大家心里多少有點奇怪,為什么要選擇它?19年的《凱瑟琳:Full Body》增加了新角色路線,讓世界觀變得更加離奇,有話題性,也加入了更多推箱子的模式和挑戰內容。從厚道程度來說,沒什么好詬病的,這個完成版說是1.5代或者2代,其實都可以。它確實很能體現ATLUS的品味和風格。

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分量上說這個是1.5或者2代都行。

《血污》

道理上,《血污》是全新的IP。但在各種場合,我們都把它說成是《惡魔城》的精神續作。作為2D銀河城玩法的代表,玩家對五十嵐孝司的作品有很高的期待值。不得不說,此前幾年《血污》在展會中試玩的表現,一度讓人非常擔心這一作會砸招牌。經歷了大幅延期之后,游戲的水平最終算是保住了。出自本家的各種經典套路,讓《惡魔城》系列的粉絲非常滿意。雖然說沒有明顯的創新,但對于單飛的制作人來說,照顧好老玩家鐵粉的情緒,最穩健的策略。有這么一部稱得上成功的作品打底之后,也讓人很好奇五十嵐之后的安排,是會在這個類型上深挖,做出新意,還是轉變方向,嘗試其他類型呢?這就要等后續DLC推出完畢之后的消息了。

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本作沒有砸招牌。

《格蘭蒂亞高清合集》

今天還有多少人記得起Game Arts這家公司呢?在90年代和兩千年初,它還是推出過《銀河之星》《格蘭蒂亞》等經典游戲,JRPG代表之一的開發商。05年被GungHo Online收購后,它的開發方向就和游戲機玩家的關注漸行漸遠?!陡裉m蒂亞》這個系列,在05年的三代之后就斷檔了??紤]到GA的規模和立場,估計很難看到它的正統后續作品。挑戰FF系列的雄心,終究是無法成為現實了。19年,GA推出了PC和NS平臺《格蘭蒂亞高清合集》,收錄了高清化的1代和2代。這個合集目前只在歐美地區發售,暫時還沒有日文支持。懷舊炒冷飯也不搭上中文,多少顯得有些不合時宜。懷念JRPG過去的玩家,還有想了解JRPG過去的新玩家,可以再等待一下。

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國人可能更多玩到的是2代中文版。

《夢幻模擬戰12重制版》

《夢幻模擬戰》也許是MD上國人最喜歡的SRPG系列了。相信很多系列粉的回憶,是截止到98年的五代(很直觀的要素就是漆原智志的人設)。之后的衍生作,包括15年3DS上的轉生,系列粉認可程度都不是很高。19年,《夢幻模擬戰12重制版》登陸PS4和NS平臺。這一次由凪良做人設,系統方面也有調整,加入了若干新劇情,不過也保留了經典模式,給了在意人設和音樂的老玩家一個選擇。從重制內容上來說,我覺得還算是比較厚道了??杀咀髟谛麄鞣矫?,確實讓人覺得力度不是很夠。手游版的熱度似乎完全蓋住了這次的重制。是老模式真的過時了嗎?總覺得這個理由說服力不大。

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作為重制版內容還是比較厚道的。

《魔獸爭霸3重制版》

國內影響力最大的RTS是《星際爭霸》還是《魔獸爭霸3》?我覺得是后者。除了《魔獸世界》的加持,傳統電競項目的定位,《魔獸爭霸3》也是當今許多熱門競技游戲的孵化所。RTS這個類型的熱度,應該是回不到當年了。但當年大學宿舍寢室基本有裝的過去,決定了《魔獸爭霸3重制版》 在國內的關注不會低。原本計劃在2019年內發售的《魔獸爭霸3重制版》延期到了2020年1月29日,年內也傳出了關于這個項目的各種負面消息,像重制的CG,戰役,劇情,配音縮水等等。同時讓人很在意的,自制地圖的工具和相關政策方面,老粉們根據近幾年平臺運營和暴雪的行為推測,官方應該不會給玩家社群足夠多的支持和自由,這對于同樣是創作平臺的《WC3》來說,確實不是個好消息。在新時代的網絡環境和政策下,重制版的發展會怎么樣,官方和社區會怎么互動,我們可以長線觀察。

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國內玩家對這個一開始的期待是很高的。

《光環:士官長合集》

說到XBOX上的代表性作品,那肯定就是《光環》系列了。在19年末推出的PC版《光環:士官長合集》不是第一個士官長合集,但肯定是到目前為止最厚道的一個士官長合集。除了戰斗進化,234代,還收錄了致遠星和ODST,可以說把經典的第一人稱光環體驗一網打盡。目前在Steam上,這個合集的反響非常好。一方面PC平臺的FPS能實現操作和畫面更好的體驗,一方面,我覺得美國地區之外的FPS玩家,的確更多在PC平臺上。明年的《光環:無限》也是XBOX和PC同步的安排,光環這個系列XBOX獨占的印象,未來的確會慢慢淡去。對系列來說,也許是更有生命力的一種表現。

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PC上最完整的光環體驗。

《帝國時代2:決定版》

PC游戲的壽命感不像主機游戲那么強,也許是因為平臺向下兼容,聯網,可以不斷打補丁的原因。至少我就不覺得帝國時代2和3有那種過去經典的感覺,更多還是個現在進行時?!兜蹏鴷r代2》在13年推出過《HD版》,到19年,20周年之際,又推出了《決定版》。除了支持4K分辨率,畫面大幅強化,音樂全面重制,還追加了新內容《最后的可汗》。各種游戲平衡方面的調節也是可以讓人琢磨一陣。這些持續的改變讓人覺得《帝國時代2》是一個不斷發展的概念,而不是簡單一部作品。也許這也是成功的一種表現方式。

2019情懷大年 20大重制續命經典盤點

今年又一個高度好評的重制。

《命令與征服重制版》

18年年底,EA公開《命令與征服重制版》和《紅色警戒重制版》正在開發中。整個19年,這兩部作品的重制細節就不斷在公開。10月份,EA放出了重制版的運行畫面。游戲目前還沒有具體的發售日,高清化的,和現在主流的3D感覺完全不一樣的2D畫面表明,重制版是把高清化作為方向,而不是推倒開發。對于國人來說,這也許是更能激起回憶,讓銷量更有保障的做法。從10年的CC4開始算,這個系列也沉寂得夠久了。就在這一兩年,《魔獸爭霸》《帝國時代》等RTS紛紛重制,激發情懷的下一步,是不是也要考慮一下正統續作了呢?

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紅警重制的方向是高清化。

《博德之門:增強版》

《博德之門》被認為是PC上最經典的WRPG系列之一。源自DND高度自由的扮演系統,扎實的世界觀設定和細致的劇情為它贏得了非常高的聲譽。至于這個增強版,其實也是發展很長時間了。12年就在PC上推出,后來又上了安卓和iOS,到19年10月15日,終于來到了PS4/XB1/NS平臺。完成了PC到全平臺的覆蓋。增強版追加了部分職業和角色,修改了若干BUG,體驗方面和98年2000年的作品不盡一致。應該說《博德之門》系列很能體現PC系和游戲機系對RPG理解的不同。而《博德之門3》已經在19年E3上公開,暫時也只有PC平臺。19年游戲機平臺版本的推出,很像是一場預熱。在PC和游戲機日益拉通的今天,3代能不能續寫系列的神話,今后在游戲機上的安排又如何,是讓人很好奇的事情。

2019情懷大年 20大重制續命經典盤點

3代已經在路上,這個系列是續上了。

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