《形骸騎士》EA版簡評 需要更多的毛茸茸

《形骸騎士》EA版簡評 需要更多的毛茸茸

來源TGBUS原創作者weiming2019-12-13 10:53

Gamera發行的動作游戲《形骸騎士(Kelipot)》已經于12月12日推出了EA版。主打毛茸茸人設和手繪動畫的本作,走的是roguelite路線?;诋斍皟热?,我們來看看這款游戲的玩法和表現如何吧。

Gamera發行的動作游戲《形骸騎士(Kelipot)》已經于12月12日推出了EA版。主打毛茸茸人設和手繪動畫的本作,走的是roguelite路線?;诋斍皟热?,我們來看看這款游戲的玩法和表現如何吧。

《形骸騎士》EA版簡評 需要更多的毛茸茸

得說一句,開場的音樂實在太吵了。

畫面和世界觀

瘟疫降臨了毛茸茸們的世界塞勒菲斯,兩個白虎王子被卷入了這場風波之中。不過接下來的平行世界(不同時間線),銀鑰,阿撒托斯,讓我有點懷疑這個世界和愛手藝的關系。EA版包含兩個時間線,劇情方面的展開并不算多,故事全貌還得看之后的完整版。根據你闖關時的一些選擇,故事會有分歧。目前游戲沒有回看和關鍵字詞典,對于在意這方面的玩家,稍稍有些不便。游戲立繪的素質很高,闖關畫面的感覺接近《空洞騎士》,流暢度表現不錯。讓人在意的就是最后的場景,怪物和主角動作數量能有多少了。

《形骸騎士》EA版簡評 需要更多的毛茸茸

毛茸茸人設是重要標簽。

玩法

本作是橫版平臺的roguelite游戲,也就是在隨機生成的橫版迷宮中探險。一旦死亡就會丟失所有獲得的道具金錢回到出發點??蛇x擇的每一個世界都包含多個場景,一次性通過所有場景不死亡,才能完成這個世界,推動故事向前發展。雖然地圖的樣式看上去比較像惡魔城,但這并不屬于銀河城玩法,因為在隨機地圖中并沒有多少靠道具能力解謎的地方。

《形骸騎士》EA版簡評 需要更多的毛茸茸

畫面不俗,BOSS戰的比重高。

既然是roguelite類,前期因為對關卡的熟悉程度,血量,回復機會和各種能力的限制,死亡并不稀奇。不過死亡也沒有太多實質的懲罰,玩起來不需要有心理負擔。每次死亡回到出發點,主人公阿貝爾都可以把探險過程中獲得的道具變成碎片交給商人。得到足夠多的碎片,就可以解鎖強化的符文,主要是各種被動,能力強化效果。你還能選擇激活一個符文,獲得它特別的強化。符文是本作核心的刷刷刷要素。它能有效降低你闖關的難度。有部分符文,也可以直接在地圖中直接獲得。符文整體的數量不少,全解鎖肯定得需要十多小時以上的游戲時間。此外,由怪物掉落的道具,也能通過積累擊敗數量,提升裝備他們的效果。整個游戲的脈絡屬于非常簡單的。

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符文是反復游戲最主要的強化項。

動作和流程

阿貝爾的基本動作包括普通攻擊,副攻擊,必殺技,跳躍和沖刺。攻擊動作的數量比較少,就是兩下平A,跳躍攻擊和下落攻擊。沖刺擁有較長的無敵時間,不能連續使用,存在一個短暫的硬直。跳躍能根據按下的時長改變高度,但能控制的區間并不大,默認沒有二段跳。必殺技默認是耗費所有SP消除發動范圍內的子彈。攻擊手段的差異主要來自各種各樣方式獲得的副攻擊。游戲中獲得的各種道具,能提供各種副攻擊,必殺技和被動能力。因為獲取主要看臉,你需要熟悉性能后做取舍。副攻擊的種類,還是不少的,強不強另說,個人感覺傷害還是靠普攻和相關的被動。主角的動作偏輕快,平時需要注意碰撞傷害。

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平臺冒險部分是比較簡單的。就是要耐住性子。

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大量副攻擊來自怪物掉落,可以刷量強化。

目前主角沒有蹲下攻擊,上和斜上攻擊,爬繩狀態攻擊會掉落,飛刀滾球等副攻擊的消失效果很突然,不少細節都是可以改善的。

總的來說,平臺冒險部分的難度不高,就是要有耐心控制血量損耗,盡快熟悉BOSS戰的套路。的雜兵,攻擊模式并不復雜,過程稱不上彈幕。但BOSS戰基本都是考驗走位和消彈時機的彈幕戰斗。和傳統彈幕射擊游戲不一樣,《形骸騎士》和《茶杯頭》比較接近,受創判定很大,BOSS出招快,受創的保護時間也比較短,不熟悉的時候很容易受到過多傷害,影響后面的闖關。好在BOSS本身都不算很硬,熟悉套路之后過關也不算困難?;旧献咄暌粋€世界的時間,在30-40分鐘左右。

總結

在觀感上,《形骸騎士》給人的印象還是不錯的。但目前攻擊動作,小兵和場景的類型還比較少,重復游戲獲得強化的內容單一。這些方面的數量,以及故事的發展,還得看完整版的表現。就目前的內容,我給游戲7.5分。


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