“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品

“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品

來源TGBUS原創作者西四2019-12-13 10:38

你得先有朋友,才能“分手”啊

提起“分手廚房”,幾乎所有愛玩合作游戲,或者是看過游戲直播的人都知道這個游戲是啥。但要是換成它的本命,《Overcooked》或者是它的官方中文名《胡鬧廚房》,又有多少人能一下子明白你說的是誰呢?

“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品

借用一張網上UP主直播“分手廚房”的直播封面

這可能就是這種類型游戲所面臨的“窘境”,一方面要歸結于其本地化和中文化推廣沒那么理想,另一方面則可能因為它是被游戲直播而帶火的,對于玩家看完直播似乎只記得起它標志性的玩法,卻忽略掉了它本身沒什么創意的游戲名。

于是,這就給一些同類型游戲的開放商提供了不小的“空子”,往好聽點兒說,是給他們提供了創作思路,往難聽點說也可以叫“蹭熱度”或者“致敬”。當然要評價它是好是壞,關鍵還得看你游戲本身的質量如何。

“分手裝修”就是這樣一款游戲。

“分手裝修”實際上指的是一款叫做《Tools Up!》的多人合作類型游戲,目前只在Steam上提供,國區售價70元。評價暫時是褒貶不一。

“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品

如字面意思所言,它的內容和玩法“完全”就是分手廚房里那一套,只不過切菜、加熱、洗盤子這一套操作變成了刷墻、和泥、鋪地、倒垃圾,簡言之全是你在裝修時需要用到的,就連畫風操作聯機這套賣相都跟分手廚房如出一轍。

而游戲的難度,同樣并不在于游戲本身的操作有多復雜,關鍵在于你和你的朋友,如何在狹小的空間里,盡可能減少重復操作,以盡快達成關卡要求。這里的核心在于“配合”或者“互坑添堵”——這也是游戲的樂趣,或者說是導致你“分手”的主要原因。

從玩法上來講,《Tools Up!》的確抓住了這類“分手”游戲的精髓。

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另一方面,《Tools Up!》在畫面上也對老前輩學的有模有樣,無論是關卡地形,色彩運用,甚至是主角大腦袋短身子的憨憨樣貌,都讓很多人覺得它是“分手廚房”原版人馬設計的續作——因為它真的太像了(但實際上,兩個游戲沒有什么關系)。

這樣的賣相其實也是這類游戲能夠火起來的原因之一,首先,它的畫風必須老幼皆有,夠萌也得夠憨,這樣才符合它老少皆宜,歡樂吵鬧的定位;其次,它所使用的道具必須直觀明了,且易于語言描述,這既可以讓玩家在忙亂中一眼找到想要的東西,同時也要符合語言溝通的習慣,你要是搞個“分手攢電腦”,我不信你能在2秒鐘之內還能準確叫出2080,2080ti的名字;最后游戲的整體色調也要偏暖,而且簡單,這還是為了渲染游戲氛圍,減少視覺壓力為主。

這三點總結下來,《Tools Up!》做的還算令人滿意。

比如它默認的四位初始人物,隨著關卡推進可以解鎖更多選擇:

“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品

比如它的基本關卡場景:

“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品

還有這些前幾關常見的主要道具,不同顏色的油漆桶,垃圾桶,地毯等等:

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這樣看下來,作為一款致敬前輩的游戲來說,《Tools Up!》算得上模仿的像模像樣,值得喜歡這類型游戲的玩家上手玩玩的。

但就像大多數模仿作品無法超越前輩一樣,《Tools Up!》仍舊存在很多缺陷,有些地方也是非常明顯的想要照搬分手廚房,所以設計的并不理想,總結起來就是,“學了皮毛,卻沒看到精髓”。

第一,這款游戲豐富程度并不高。當前版本,游戲只有300多M,這個體量即便在PC獨立游戲當中也是比較小的,這帶來的結果就是,游戲幾乎沒有任何劇情和過場,每個關卡場景里,除了需要用到的東西之外都很少,在你熟悉了游戲的要求之后,幾乎就是重復的完成要求,可玩性,樂趣和美觀程度都不足。

“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品

這是僅有的幾個不同天氣要素之一

第二,游戲的說明和教學過少,在剛上手時,你有可能會需要反復試幾遍才能知道關卡的要求和新增道具怎么使用,尤其是游戲里最基礎的房間顏色(墻壁和地板)要求非常不明顯。如果你玩過分手廚房的話,你會發現需要你反復練習的是如何提高效率,而不是如何做出一道完整的菜。但在《Tools Up!》里,這反倒成為你每到一個新關卡里最頭疼的。

可實際上,這些明顯變復雜的要求,在你熟悉之后并沒有增加關卡的深度和可重玩性,游戲的難度反倒降低了。

“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品

第三,一些道具和玩法設計的不合理。這個缺點看上去更多是由“裝修”這個題材決定的。為什么分手廚房是同類型游戲里做的最好玩的?因為游戲里做菜可以非常簡單的簡化成不同的排列組合,并且只利用地形就能衍生出很多的玩法。

但換成裝修,一切就沒那么簡單了。裝修過房子的人都懂得,這個活計并不能簡單的用排列組合就說得清的,比如游戲里的道具“藍圖”,想要知道關卡過關要求,你需要撿起來按鍵才能閱讀,分清哪個是臥室廚房客廳已然不易,裝修是立體的,2.5D視角時總會有一面墻看不到,所以你得拿起藍圖旋轉視角才能看到全貌,這立刻提高了過關的復雜程度。在多人模式里,一個人轉地方,其他人幾乎就要停下來等他看,不然你根本沒法控制方向,所以這并不是一個良好的體驗。

“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品

同時,裝修時產生的垃圾,需要倒在專門的小垃圾桶里,滿了之后倒在屋外的垃圾堆才能清空,小垃圾桶的容量又很小,而且還會有其他用途,操作起來會非常繁瑣。

第四,最后,也是最直接的就是制作組沒想到的小細節,比如游戲里沒有加速跑,不能玩家手里遠程扔東西,游戲不能遠程聯機,后期關卡重復沒創新等等,這都能看出制作組的實力不足,希望他們能通過后期更新的方式來改善一下。

最后總結一下,作為致敬“分手系列”玩法的游戲,《Tools Up!》已然達到了這類玩法的及格線,在游玩要素和直觀體驗上都做的還算不錯,在所有致敬游戲中都算的上上乘,線下聚會時候玩起來,的確能帶來不少樂趣,但當你熟悉細品,你就會發現它需要改進的地方仍然很多。

“分手裝修”《Tools Up!》評測:有形,但并“不傳神”的模仿品

如果你是這類游戲的愛好者,對于有線下聚會需求的人來說,“分手裝修”《Tools Up!》完全可以算得上是一個不錯的選擇。當然,前提是你得有朋友,才能跟他們“分手”呀。對于不支持線上聯機的它來說,這可能是它最致命的缺點了——好在Steam已經提供了遠程同樂功能。


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