幕后操縱者的笨拙雜耍:《西格瑪理論諜戰》評測

幕后操縱者的笨拙雜耍:《西格瑪理論諜戰》評測

來源TGBUS原創作者鐵頭大八2019-12-09 12:13

雖然游戲中有精彩的世界觀營造、值得品味的道德抉擇和個性鮮明的特工小隊,但受糟糕的策略玩法影響,這些優勢完全沒有綻放出應有的光彩,而核心玩法之外的成功,反而增加了玩家最終的落差、失望之感。

《西格瑪理論:諜戰》是一款未來冷戰題材的策略游戲。游戲中玩家扮演擁有巨大權力的西格瑪機關領導人,在暗處用各種手段努力幫助自己的祖國贏得科研競賽的勝利。

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雖然游戲設定不錯、氣氛烘托出彩,但既無深度、亦無爽快感的糟糕策略玩法幾乎摧毀了游戲的可玩性,使之最終成為又一個忽視核心玩法、與潛在受眾背道而馳并最終失敗的游戲反面教材。

寓言般的架空世界

《西格瑪理論》的故事背景設定在架空的未來。劃時代的科學突破“西格瑪理論”改變了世界格局,巨大利益下“第二次冷戰”的鐵幕悄然鑄成,為了在國際競爭中搶占先機,世界各國一方面聚集最優秀的科學家開足馬力展開研究,一方面組建特工隊伍對他國科研實施阻撓與破壞。而玩家將扮演的就是“西格瑪”相關部門的負責人。

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臨危受命

游戲設定頗為取巧,實現了“科幻感”和“親和力”的平衡。一方面神秘的西格瑪理論能引申出無數天馬行空的遐想,另一方面新冷戰題材又很符合很多人對近未來國際關系的直覺。就算這個新冷戰明顯能感覺出有點兒美蘇冷戰“換皮”的味道,也必須承認這個“皮”換的很成功。

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而游戲中玩家將扮演類似“黑幕”“幕后操縱人”這樣的角色,在強悍黑科技和忠誠特工的支持下對全世界資源予取予求,與財團巨鱷、鐵血軍閥或神秘教派談笑風生,這種設定簡直太酷炫。再加之游戲一開始就提供了幫助祖國率先獲得100點西格瑪點數之任務,清晰簡明,玩家很容易代入其中。

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與各種在暗處操縱世界的強大組織互動

當然,總體上《西格瑪理論:諜戰》世界觀服務于游戲性,各個國家僅有特性和開局NPC的區別。美國和土耳其沒有實力區別,俄羅斯能直接和西歐諸國打成一片,而從韓國出發去日本或德國執行任務也沒有時間的差別。如果你想在本作中體驗“模擬未來冷戰”那肯定要失望。

除基本游戲模式外,游戲還有一個劇情模式,不過目前來看不值得花時間去玩。玩家僅能選擇美國一個國家,額外體驗一段包括多路線抉擇的支線劇情。支線與主線相互獨立,完成支線并不能觸發附加結局,僅能在游戲中后期獲得一個聊勝于無的額外特工。

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劇情模式份量不夠,走完任務線的獎勵也很雞肋

總體而論,《西格瑪理論:諜戰》營造出一個自稱邏輯、寓言般的架空世界。追求角色沉浸的玩家,并不會在這部分失望。


織毛衣的幕后操縱人

《西格瑪理論:諜戰》畢竟是策略游戲,真正要評判其是否值得一玩,還是要回歸到策略玩法上。

本作采用類桌游的策略玩法。玩家每回合可以進行科研、外交和諜戰3種操作積聚優勢。獲得15項西格瑪科研點數可以開啟“西格瑪計劃”的研究,累計100個“西格瑪計劃”點數即可完成游戲。稍微展開說一下:

1. 科研

如果能全世界首次研究出某項西格瑪科技可以獲得可觀收益,根據決策的不同(向全世界分享、賣給財團、強化科學家或特工)收益類型不同,還可能觸發影響深遠的事件。玩家需要根據局勢選擇優先研究的方向。

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科學家各有特長,強令醫學專家研究經濟學無疑要大大影響研究效率。但某些情況下不惜付出降低科研效率的代價集中研究關鍵科技能帶來巨大的優勢。同時如前所述,通過科研完成“西格瑪計劃”也是獲勝的直接手段。

2.外交

通過外交手段可以直接換取其他國家的科技,簽訂有利的貿易協定贏得領導的青睞或交換自己急需的科研人才。若與競爭國家關系緊張需要用外交手段安撫,避免冷戰變熱戰,引發戰爭甚至核報復導致人類文明的毀滅。

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當然對手們不會把科研成果和貿易協議拱手送出,玩家需要用或黑或白的各種方法在外交戰線上縱橫捭闔,攫取符合國家長遠發展的利益。

3.諜戰

最核心的玩法。玩家開局可以在龐大的特工資料庫中選擇4人組成特工團,執行各項任務。

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打造最強的4人特工團

特工們可以通過收買、色誘、說服甚至綁架等手段讓敵國科學家為我所用,可以通過黑客手段或深挖外交官黑料來贏得外交優勢,而熟練的決策者更可以利用特工收集的敵國科研計劃來調整步調,獲得更加宏觀的戰略性優勢。

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從表面上看,《西格瑪理論》的玩法豐富且簡單明確??蒲行袆?、特工行動和外交行動相輔相成,聯系密切。穩健的特戰決策可能為外交帶來優勢,而過于激進的特工行動或許可能一時攫取巨大的科研優勢,卻需要消耗巨大的外交成本來撫平2國間的創傷?;膹U任何一項工作都會帶來災難性的后果。

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戰爭爆發等事件會增加“末日值”,最終引起毀滅世界的核戰爭
聽起來似乎還不錯?但筆者的實際游戲體驗卻非常糟糕。主要問題在于決策的極度單一化和游戲過程的繁瑣。

熟悉游戲實際上只要花1~2局的時間,認真看完教程就可以了。游戲的幾種比較合理的套路很容易摸索出來。要么通過綁架/收買科學家讓敵我科研效率此消彼長,要么用黑客行動或外交手段直接拿走對方研究出來的科技。

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想出打法很容易,完成目標很繁瑣。以收買科學家為例,玩家需要定位到能力合適的科學家,派駐偵察飛機提升對應國家任務效率。進行一次調查,通過外交/審訊特工/黑客行動等手段降低對方警戒度,挑選一名性別和能力合適的特工飛到對應國家執行收買任務。收買完成后玩家需保證對應特工一直和科學家保持聯系,或在合作即將暴露時執行運走科學家的任務。

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然后重復這一過程,再重復,再重復……畢竟,你的對手將有足足9個國家。

玩家的操作全部集中在反復做這些細致如發的小事上。至于作為一個策略游戲本應有的、宏觀決策的部分,在游戲開局選擇特工陣容的幾分鐘時間內就可以全部完成。至于游戲中的隨機因素無非在于其他國家的具體決策,由于競爭國家太多這點隨機性也被沖淡了,第一次通關的玩法能夠故伎重演,玩到天荒地老。

這還是選擇努力代入角色、盡量嘗試多種套路的情況。如果僅僅要贏則更加簡單,比如采用綁架流等強大的玩法。游戲里有警戒度機制,玩家開局選一些有黑客技能的特工將一個國家警戒度壓到0后就可以在其境內為所欲為,幾乎任意綁架科學家。雖然俘虜科學家效率不高,但正所謂“只要把其他同學全部干掉就能永遠拿第一名”,其他所有國家失去科學家后完全喪失科技競賽的資本。筆者曾經嘗試過此種玩法,在搶走全場科學家后把所有特工調回老家放假,狂點下一回合輕松贏下游戲。

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搶走所有科學家雖然不利于刷高分,但能帶來無可匹敵的優勢

類似不平衡的還有特工審訊系統,雖然能給可惡的敵國特工上各種大刑的過程很爽,但這一系統實在過于強無敵,玩家可以靠反復逼問一個特工把對應國家的警戒度清零、負責人勒索到底褲不剩、科學家全部揪出來,完全喪失了正常游戲的樂趣。這個極不平衡機制的存在讓人很難相信《西格瑪理論:諜戰》是一款經歷過數月“搶先體驗”、收集了大量玩家體驗數據的游戲。

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審訊特工足以讓玩家一舉轉敗為勝

別忘了,這是一款策略游戲,玩家扮演的可是類似“黑幕”的狂拽酷炫角色,一周目、二周目的摸索和嘗試的確有些樂趣,但玩多了則不行,動手很多,動腦很少。

熟練上手后,玩《西格瑪理論:諜戰》的感受就好像我這個黑幕在一針一線地織毛衣,繁復而疲倦。當然,毛衣的圖樣早已設計好了,開拓創新只是為自己增加一些難度和挑戰而已。

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一個偉大的帝國并不是只在建成的那一天才有意義

“策略有深度”并非優秀策略游戲一定要必備的素質?!皼Q策的過程有樂趣”才是。而《西格瑪理論:諜戰》游玩的過程的成就感、趣味性恰恰很低。

繁復的游戲過程讓人非常憋屈、壓抑。每周飛一次無人轟炸機、每兩天敲詐一個外交官、每天毆打一遍特工俘虜,這些工作根本帶不來什么正反饋,看著科研頁面站成一排的科學家和冷冰冰的科研數字并不能給人帶來成就感。按照劇情來說,西格瑪科研的發展改變了世界,但對我的觸動卻很有限。

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相比之下,同樣以世界地圖為游戲舞臺、同樣策略不太復雜的《罪惡銀行經理》《瘟疫公司》等就不會存在這種壓抑感,玩家能更加直觀地感受到自己決策帶來的改變和收益。

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《瘟疫公司》的游戲過程酣暢淋漓

《西格瑪理論:諜戰》最有趣的地方大多在策略玩法之外。頗有想象力的西格瑪科技算是有趣,每種科技都會帶來相應的后續事件,初次游玩令人好奇,還真有些《文明》系列“再來一回合”的體驗。戀人、特工和上級隨機事件及其帶來的許多道德抉擇也值得品咂。當然,當這些每局都一樣的事件看得多了,暫時被掩蓋的、策略玩法的薄弱,還是要暴露出來。

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如果不是看過很多遍的話,游戲中的劇情事件還是很觸動人的

游戲中擁有非常豐富的結局,根據玩家全局的行為導向不同的結局路線,無論文案水平還是內容深度都很可觀,這是游戲的另一個突出優點。但內容不夠好玩,讓刷高分、刷結局的過程成為一種折磨。

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一個偉大的帝國并不是只在建成的那一天才有意義。在游戲中,玩家希望的是能夠快樂地享受搭建這一切的過程。

   緣木求魚?

最后提一下《西格瑪理論:諜戰》中一個非常有趣的地方:游戲開局的特工組隊。

玩家需要在世界各地招募各種富有傳奇經歷的特工們,組成4人小隊。文案真的是出了很大的力氣在拯救這款游戲,一些人的經歷就算只看游戲介紹也令人熱血沸騰。

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筆者在前文中多次提到本作反復游玩很無聊。之所以重復游玩性差在《西格瑪理論:諜戰》中很致命、不可原諒,就在于游戲游戲顯然在思路上非常鼓勵反復游玩。單局僅約2小時是一方面,另一方面這個最好玩的特工系統需要通過多次游玩來解鎖。人生經歷傳奇、能力強勁的特工要嘗試數次游戲才能完整體驗。

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游戲中部分特工還會觸發獨特的劇情事件,由于觸發幾率低,樣本不大,筆者暫不能確定這些事件是綁定某個特工還是某種特性,但總之都很有意思。

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一些特工的獨特事件

如果單單把這部分拿出來并進一步豐富增加更多的文本內容,《西格瑪理論:諜戰》無疑是一款合格的劇情向游戲。然而作為一款策略游戲,這些人物塑造和劇情設計的努力對游戲體驗的提升,就顯得微不足道,甚至更增加了完整體驗游戲后的失望與反差感。

   總結

《西格瑪理論:諜戰》是那種初看很厲害、越玩越無聊的策略作品。雖然游戲中有精彩的世界觀營造、值得品味的道德抉擇和個性鮮明的特工小隊,但受糟糕的策略玩法影響,這些優勢完全沒有綻放出應有的光彩,而核心玩法之外的成功,反而增加了玩家最終的落差、失望之感。


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