《SD高達G世代:火線縱橫》評測:機戰外的又一選擇

《SD高達G世代:火線縱橫》評測:機戰外的又一選擇

來源TGBUS原創作者元祖博士2019-12-06 09:06

《SD高達G世代:火線縱橫》評測:機戰外的又一選擇

評測版本為PS4版,感謝萬代南夢宮提供。

說起萬代南夢宮發行的巨型機器人SRPG游戲可能國內玩家首先想到的是機戰系列,但其實還有一個以高達為主角的系列,這就是"SD高達G時代"。

《SD高達G世代:火線縱橫》評測:機戰外的又一選擇

"SD高達G時代"系列的歷史可追溯至1996年SFC上的雙卡帶游戲《SD高達世代》,開發商為Tom Create。

兩年后的1998年,游戲以《SD高達G世代》的名字登陸PS平臺,并新增加不少高達動畫的登場作品。從那時開始,這個名字一直沿用至今,已有超過20年歷史。

從初代開始,系列的核心玩法就聚焦于機體收集和育成,玩家在游戲中可通過擄獲、設計、開發、交換等方式來獲得新機體。

繼2016年的《SD高達G世代:創世》之后,時隔三年后的2019年11月28日,萬代南夢宮又推出了《SD高達G世代:火線縱橫》(以下簡稱《火線縱橫》),此次除開登陸PS4和Switch之外,系列還首度登陸Steam平臺,并支持簡體中文。

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需要特別指出的是,支持簡體中文并非將繁體轉換成簡體那么簡單,其中還牽涉到專門用語和人名的轉換,之前港臺和大陸的譯法是不同的。

而此次簡體中文版中,用語和人名都采用了國內高達愛好者們熟悉的用法,讓人感覺特別的親切??梢钥闯鋈f代南夢宮在這上面是專門花了心思的,在此特別提出表揚。

只可惜Steam版剛上的時候出現了一個惡性數值Bug:敵我雙方機體一觸即死,結果遭受到玩家的多半差評。

還好發行商動作很快,在當天上午就緊急發布補丁修正了這個問題,現在Steam商店頁面的評價已經被“特別好評”取代。

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本次《火線縱橫》與上一作《創世》不同的是,此次機體收錄取消了UC系,而加入了Seed系和00系等。

作為“高達40周年紀念”系列作品之一,《火線縱橫》的主要特點就是以《新機動戰記高達W》的后殖民紀元、《機動戰士高達Seed》的宇宙紀元、《機動戰士高達00》的西歷和《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》的戰后紀元為主要舞臺,分別演繹四個不同的故事。

《火線縱橫》的參戰高達動畫作品多達30部,共13條路線,80余個關卡,400多架各式機體可收集,可以說是十分過癮了。

說了這么多,是想幫助那些對系列游戲不太了解,但又感興趣的朋友,下面正式來講評測和體驗。

游戲一開始玩家就可以自行從四個世界中任意選擇一個進行游玩,且可以隨時進行切換。因為在此次的《火線縱橫》登場作品中,我唯一熟悉的系列是Seed,也就是21世紀第一部高達,因此選取了該系列來進行評測。

《SD高達G世代:火線縱橫》評測:機戰外的又一選擇

打開后,一股熟悉的味道撲面而來:熟悉的人物、機體和譯名,熟悉的狗血劇情,甚至連關卡名稱都沿用了動畫中的,可以說還原度很高了??傊褪恰笆莾任丁?。

系統

首先來說說系統,《火線縱橫》的主要推進方式與機戰系列類似,先是通過大段對白的方式交代劇情,然后到大地圖上開打,完成系統交代的任務即可通關。

不過有一點與機戰不同的是,由于“SD高達G世代”系列注重的是機體的收集,因此玩家上場的單位除開劇情獲取,還要通過在戰斗中捕獲,以及戰前和戰斗間隙中設計,開發和升級等方式,通過自己動手,豐衣足食的方式獲得。

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因此在游戲后期,玩家可能會獲得很多的機體,導致每局戰斗時間拉長,制作方的解決方法是“軍團”。

在游戲中,玩家可以編組四支軍團,每支軍團當中可以容納若干架機體。當開戰時,玩家可以派遣兩支軍團上陣,軍團可集體行動,還可每回合給身邊隊員回復HP/EN,方便不少。至于AI的智能程度嘛,只能說是能用。

《SD高達G世代:火線縱橫》評測:機戰外的又一選擇

此外,軍團還可以與我方單位進行“聯攻”,總之是好處多多。

而沒有上戰場的那兩支軍團可以在兩場戰斗之間進行“派遣”,就是讓其去執行一些任務,以獲取相應報酬,可以說是一舉兩得。任務的時長愈長報酬愈豐富,任務還可通過“縮時道具”進行快速完成。

《SD高達G世代:火線縱橫》評測:機戰外的又一選擇

至于哪兩支軍團派上戰場,哪兩支軍團派遣就看玩家的靈活安排了,可以輪戰以輪流練級,也可以根據各軍團的特點來安排,例如下個戰場是宇宙,那些陸地單位就可以派遣出去了。

玩家在劇情模式中可獲得“Get”值,這個值在戰斗間隙用來機體的生產,游戲中的金錢則是CAP(Capital隊長點數)。

而敵方上場的駕駛員其中有一些有特殊的能力(Ability),當玩家的單位在戰場上擊墜對方所駕駛的機體時,就會獲得對方的能力。

角色方面,除開動畫中出場的那些可進行招募和培育,玩家還可以打造自己的自定義角色,并從18名男女聲優中選擇自定義角色的聲線。

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其實系統還有更多的內容,但在此我想讓玩家自己在游戲中去探索,畢竟都介紹完了,玩的時候就會失去很多的驚喜。

音畫

再來簡單說說《火線縱橫》的音畫。玩過機戰的玩家清楚,系列注重于策略和出陣機體等方面,而在畫面、UI等方面,可以說是還停留在20世紀,可以用“簡陋”二字來形容。

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為何會這樣?是受限于技術,還是成本方面的考慮,在此不得而知?!痘鹁€縱橫》的音畫要比機戰系列好很多,但如果你想要的是那些類似歐美3A大作的畫面,在此勸你還是不要期望過高為好。

《火線縱橫》的UI仍然是很簡陋,只能說畢竟這是一款粉絲向游戲,制作團隊的關注點的可以不在這方面吧。

總結

最后說說對《火線縱橫》的總體印象:一個超過20年的系列,在保留原有精髓的前提下如何適應當下的市場是開發者接下來必須考慮的問題。

與萬代南夢宮旗下眼鏡廠的機戰系列相比,Tom Create的"SD高達G時代"系列雖然在國內的知名度要小得多,但這并不妨礙其成為一款優秀的粉絲向蘿卜SRPG。

《火線縱橫》豐富的機體和人物,遵循動畫的劇情,聲優的賣力演出,都是為高達愛好者奉上的一份長達幾十個小時的精神文化大餐。


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