《舞力全開》制作人采訪 歌單選曲標準大揭秘

《舞力全開》制作人采訪 歌單選曲標準大揭秘

來源TGBUS原創作者n之領域2019-08-14 06:16

《舞力全開》制作人采訪,歌單選曲標準大揭秘。

在今年的ChinaJoy上,育碧在展臺舉辦了一場《舞力全開》“育”用舞王爭霸賽,12位來自全國各地的舞者在ChinaJoy的現場一展舞姿。2019年是《舞力全開》系列誕生的第十個年頭,可以稱得上是游戲史上的長壽系列。

《舞力全開》制作人采訪 歌單選曲標準大揭秘

從參加舞王爭霸賽的十二位舞者資料來看,其中不乏有舞齡在3年以上的系列老玩家,最長的一位已經玩了8年。這個系列是怎么吸引玩家的?在《舞力全開》的背后又有什么不為人知的趣事?《舞力全開》的未來會是怎樣?在ChinaJoy期間,TGBUS采訪了《舞力全開》開發團隊的成員——胡意凡(以下簡稱“胡”)和余凌波(以下簡稱“余”),一起聊了聊《舞力全開》的故事。

《舞力全開》制作人采訪 歌單選曲標準大揭秘

作為育碧每年都要推出的“年貨”型作品,《舞力全開》給人留下了“時尚、潮、有范兒”的印象,兩位制作人同樣也給筆者類似的感覺。胡意凡女士在5年前加入育碧,此后就一直參與《舞力全開》的制作。從國行版《舞力全開2015》開始,她每年都會投入到系列新作的開發中。

在這次的“育”用舞王爭霸賽中,胡意凡擔任了評委。在她看來,舞蹈作為一種寓教于樂的方式,在未來會有非常大的市場,而《舞力全開》也會借著這股熱潮在國內越來越受歡迎。

新的《舞力全開》整合了早期作品中的多種要素,其中不但包括當下最流行的勁歌熱曲,還包括相對來說比較小眾但和游戲風格十分契合的歌曲以及專門為小孩子們制作的Kids模式歌曲,可以說是典型的合家歡游戲。

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此外,開發團隊在制作過程中還會考慮到不同地區、不同文化的差異,盡力滿足全球玩家的需要。那么在《舞力全開2020》中到底有沒有中文歌呢?只有等游戲上市我們才能知道了。

雖然聽上去十分熱鬧,但其實《舞力全開》的制作過程十分辛苦。不少參與《舞力全開》錄制的舞者在排練之后都成功瘦身,這一點給另一位開發團隊成員余凌波先生留下了極為深刻的印象。

余凌波先生是育碧上海的資深美術總監,從6年前開始在育碧工作,可以說是經驗豐富。在加入《舞力全開》團隊之前,他是《孤島驚魂》團隊的成員。在這個過程中,他發現制作《舞力全開》和開發其他游戲有著全然不同的體驗。

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在提到國內舞蹈市場時,他和胡意凡女士擁有同樣的觀點。余凌波先生認為舞蹈在國內會越來越受到大家的歡迎,玩家可以通過《舞力全開》來體驗舞蹈的魅力。

隨著舞蹈的風潮愈刮愈烈,此前被玩家調侃的“《舞力全開》廣場舞”在未來或許真的會變成現實。在此之前,先讓我們一同期待《舞力全開2020》的發售,同時也希望本作的國行版能夠順利的和各位玩家見面。

以下為采訪全文:

問:今年的《舞力全開2020》有什么新的要素嗎?

余:除了慣例所更新的最新歌單之外,《舞力全開2020》中“合作模式”即將回歸。這個模式將鼓勵大家共舞,一起沖擊最高分。

胡:2019年是《舞力全開》十周年,所以我們除了在《舞力全開2020》中給大家帶來榜單中的經典熱曲之外,還給大家準備了很多驚喜。合作模式的回歸就有很重大的意義,之前一直有玩家和開發團隊反映,“為什么在游戲里我們只能競爭呢”。在合作模式里,大家需要通力合作才能獲得高分。

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問:《舞力全開》系列中的歌單是如何選擇的?有什么標準嗎?

余:熱度肯定是一個非常重要的參考標準,我們每年都會緊密的關注當年的榜單,再根據我們認為適合《舞力全開》的歌曲來進行挑選。另外,我們也會根據《舞力全開》的品味,去挑選出一些大家比較少聽到,但非常有亮點、非常有趣、能夠給大家帶來驚喜的歌,放到歌單里面。

問:此前育碧曾經推出過國行版本的《舞力全開》,那么《舞力全開2020》有沒有推出國行版的計劃呢?

胡:作為中國玩家非常喜歡的一款游戲,我們會借著任天堂推出國行版Nintendo Switch這個契機,嘗試推出NS國行版《舞力全開2020》。

問:那么《舞力全開2020》中會不會有新的中文歌呢?

余:如果大家一直都在關注《舞力全開》系列的話,就會發現我們近年來對不同語種、不同文化是越來越關注的。中國肯定是我們很重視的市場,在之前的作品也有中文歌登場。至于《舞力全開2020》中有沒有中文歌,我希望大家拭目以待。

胡:大家只要到時候買游戲就知道了。

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問:此前《舞力全開》曾經推出過《迪士尼派對》、《舞力全開Kids》等外傳性質的作品,但后來這些分支作品就都消失了,請問這是什么原因呢?

胡:其實我們也很喜歡《迪士尼派對》、《舞力全開Kids》這些游戲,因為它們都有非常豐富的游戲內容。但我相信如果你玩過《舞力全開2018》的話,就會在游戲中發現Kids模式,也會有來自迪士尼的最熱歌曲。為了給大家節省開支,也為了讓整個的合家歡屬性更強,所以我們把兩個版本的內容都整合了起來。玩家在一個游戲里面就能夠同時找到適合小朋友玩的和迪士尼的歌曲。

問:那《舞力全開2020》中Kids模式的歌曲數量是怎樣的?會比之前多嗎?

胡:這一代當然會一如既往的有Kids模式,但具體的數量就要等游戲上線之后,讓玩家自己去發現了??傊蚁嘈臟ids模式會給玩家帶來很多歡樂的。

問:《舞力全開2020》在公布之后,很多玩家對于這款游戲依然登陸Wii感到十分驚奇,網絡上也流傳了很多“為什么本作還會登陸Wii”很多版本的解釋,所以做出這個決定的真正原因到底是什么呢?

胡:今年是《舞力全開》系列十周年。在十年前,Wii是這個系列登陸的第一個平臺,Wii也給我們帶來了很大的覆蓋量和成功。所以我們希望讓大家能夠回味一下《舞力全開》之前在Wii上的體驗,而且我們也不想讓使用上世代主機的玩家覺得自己被忽略。最終的結果就是讓盡量多的玩家都能夠有機會享受到《舞力全開》的樂趣。

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問:在制作《舞力全開》的過程中,二位有沒有給你們留下了深刻印象的事情呢?

余:在《舞力全開2020》的制作中有一首歌,我們最初的想法是找兩個體型差距巨大的舞者,來造成視覺差距。所以我們就找了一個壯一點的舞者和一個相對來說瘦小一些的舞者一起跳舞。但我們沒想到這首歌排練起來實在是非常辛苦,幾個禮拜下來,那位體型健壯的舞者和體型較小的舞者看起來幾乎沒什么差別了。這也從側面證明,《舞力全開》真的是一個非常好的減重方式。

因為我之前是《孤島驚魂》團隊的,這也是我第一年參與《舞力全開》的制作。其他游戲中會涉及很多關于三維、場景相關的內容,但《舞力全開》就非常不一樣。在開發《舞力全開》的過程中,會接觸到非常多的實機拍攝和流行文化,這在游戲開發中也是比較另類的,讓人耳目一新。

胡:大家在游戲中能夠看到很多動物形象的人,大家在實際游戲中看起來很順暢,但拍攝的時候并非如此。去年的一首歌中,有一位舞者要扮演樹。樹的頭套大約有二、三十斤重,因為在錄制的時候我們并不會在中間喊停,他需要從頭到尾跳完一整段歌曲。雖然過程很辛苦,但拍完之后,能瘦的都瘦了……

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問:《舞力全開》發展至今,已經是市面上最成功的舞蹈類游戲了,二位覺得《舞力全開》在國內的發展趨勢會是怎樣的呢?

余:如果大家有留意到的話,會發現現在無論是電視上的舞蹈教學,還是線下的舞蹈課程,都非?;馃??!段枇θ_》的玩家可以在舞蹈課程之外,通過游戲感受到舞蹈的快樂。包括來自各地的《舞力全開》舞者,現在其實很難約到他們的時間,因為他們在國內的活動非常多,這就證明了舞蹈在國內的需求量是非常大的。同時我們也收到了很多來自舞者的申請,他們都希望加入我們的項目。所以說,中國市場對于舞蹈來說會越來越有活力。

胡:我相信體感類的舞蹈游戲在國內一定會越來越好的趨勢,我們也能看到《舞力全開》的玩家在國內越來越多。舞蹈作為一種寓教于樂的方式,不管你是以健身為目的,還是確實對舞蹈感興趣,我相信舞蹈會有非常大的市場,我也認為《舞力全開》在國內會越來越受歡迎。

問:那未來有沒有計劃把ChinaJoy上舉辦的“育”用舞王爭霸賽變成一個常規的賽事活動呢?

答:《舞力全開》世界賽已經舉辦很多年了,這是我們第一次把相關比賽帶到國內來。如果《舞力全開》在未來越來越受中國玩家的歡迎,我們當然希望能夠有這樣的活動供所有人來參加。


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